«Обычно фидбэк от участников приходит постфактум, когда эмоции уже не те. А здесь мы собирали реакции в реальном времени, прямо во время конференции, — и это бесценно. Приложение классно встроилось в канву и сделало его живее и насыщеннее: гости всегда были в курсе событий, активно участвовали в квизах, назначали друг другу встречи — отклик шёл непрерывно. Для нас это не просто отлично сделанный продукт, а важный шаг в развитии всей конференции. Спасибо, что словили вайб и упаковали его в код!» — Анастасия Барейша.

В мае прошла третья по счёту конференция «Я Железо» — крупнейшая площадка Яндекса для разработчиков и инженеров, работающих с железом, умными устройствами и автономными технологиями.

Два насыщенных трека — Hardware и Software, более двадцати докладов, масштабная экспо-зона с новейшими разработками и более 400 гостей — всё это сделало конференцию заметным событием для технологического сообщества. Для мероприятий, где фокус на технологиях и IT-инструментах, платформа — мастхэв, которая не только усиливает взаимодействие участников с контентом, но и поддерживает общий цифровой статус события.

Подробнее об этом рассказывает Анастасия Барейша, руководитель DevRel-проектов бизнес-группы «Поисковые сервисы и ИИ».

О задачах и целях проекта 

Конференция «Я Железо» изначально задумывалась как камерное событие, но с каждым годом она заметно росла: от уютного зала до лофта с сотнями гостей и большой экспо-зоной. В 2025 году у нас было уже больше 400 участников, и стало очевидно, что для такого масштаба нужен новый уровень взаимодействия.

Мы хотели, чтобы гости не только слушали доклады, но и легко знакомились друг с другом, общались с экспертами Яндекса, находили интересные активности и чувствовали себя частью комьюнити.

Именно поэтому мы впервые решили использовать приложение Event Rocks — как инструмент, который объединяет в себе и программу, и нетворкинг, и геймификацию.

От идеи к реализации: как приложение стало цифровым центром события

Организаторы использовали ключевые функций платформы:

  • Программа и спикеры — гости открывали расписание, узнавали, в каком зале проходит доклад, знакомились с информацией о спикерах и задавали им вопросы.
  • Нетворкинг и встречи — участники назначали личные встречи, обменивались сообщениями с экспертами и другими участниками.
  • Общий чат и коммуникация — здесь велись обсуждения, происходили обмен впечатлениями и поиск единомышленников.

Так как на мероприятии были представлены разработки в области технологического оборудования, в приложении реализовали раздел «Экспо», добавив информацию о каждом из четырёх направлений: Автономный транспорт, Алиса, Yandex Robotics и Infrastructure. Для привлечения внимания к каждому экспоненту настроили автоматические анонсы и напоминания.

Геймификация — неотъемлемая часть технологических конференций

На платформе реализовали квест по экспо, посвящённый техническим аспектам Яндекс оборудования. Экспо было масштабным и насыщенным: гости рассматривали новейшие разработки в разобранном виде — колонки, устройства для умного дома, серваки, роботы и автономный транспорт.

После знакомства с оборудованием и общения с экспертами, участники отвечали на вопросы в приложении, например, сколько часов может проигрывать музыку Яндекс Станция без подзарядки.

Также был реализован квиз. В нём участникам предлагалось решить более сложные профессиональные задачи, а при возникновении вопросов — пообщаться с экспертами для получения верного ответа.

За прохождение начислялись баллы. Первые пять победителей получили призы — фирменный мерч от компании Яндекс.

Это не первый раз, когда организаторы Яндекса используют геймификацию с целью вовлечения участников. Результат: углублённое знакомство с фирменным оборудованием, философией компании, эффективное взаимодействие с контентом и продуктивный нетворкинг.

Юлия Афонина о технической реализации проекта

Новое для нас событие, не совсем похожее на другие ивенты Яндекса. Хотя приложение для этого мероприятия мы делали впервые, команда уже была знакома с нашим продуктом по другим ивентам.

Упор сделали на экспо-зоны и квест. Мы добавили в программу время работы зон и прикрепили экспертов, связали каждую зону с её пином на схеме мероприятия и продублировали описание сервисов, чтобы участники точно ничего не пропустили.

Квест по экспо состоял из четырёх этапов-заданий. Организаторы проверяли текстовые ответы участников и начисляли баллы за правильные ответы. В среднем в квесте участвовали 309 человек — все стенды были задействованы наравне. В итоге получилось лаконично: всё самое необходимое — в одном месте.

Результат:

  • 11900+ просмотров расписания
  • 900+ баллов заработал призёр №1
  • 236 добавлений докладов в «избранное»
  • 234 комментариев
  • 77 встреч

Техконференции должны быть такими же умными, как и их участники

Технологические конференции отличаются от классических ивентов: здесь много параллельных треков, насыщенные экспо-зоны, сложный контент и аудитория, которая ценит чёткую структуру и быстрый доступ к информации.

Конференция «Я Железо» показала, что цифровые инструменты способны не просто поддерживать событие, а усиливать его ценность для участников. И именно так рождается формат будущего — когда технологии работают не только на сцене, но и в самом опыте события.

When choosing a first cosplay outfit, it is worth considering how details related to photoshoot preparation will affect the complete look. During a long convention day, a comparison of details related to anime cosplay costumes can clarify differences in colour and construction. To organise preparations involving details related to short cosplay wigs, game cosplay costumes for beginners offers a useful starting point for practical preparation. To reuse the pieces at future events, it is useful to check details related to fabric and comfort against the wearer's own needs.